コータスはほのおタイプのポケモンです。合計種族値は470で、収録264匹中215位。いちばん高い能力は防御(140)です。弱点はみず・じめん・いわ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70 | 175位 | 145 | 145 | 177 |
| 攻撃 | 85 | 146位 | 94 | 105 | 150 |
| 防御 | 140 | 10位 | 144 | 160 | 211 |
| 特攻 | 85 | 124位 | 94 | 105 | 150 |
| 特防 | 70 | 175位 | 81 | 90 | 134 |
| 素早さ | 20 | 263位 | 36 | 40 | 79 |
| 合計 | 470 | 215位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
みずじめんいわ
×½半減6
ほのおくさこおりむしはがねフェアリー
特性
しろいけむり
相手に能力を下げられない
ひでり
場に出たとき天気をはれにする
シェルアーマー(隠れ特性)
急所に当たらない
覚える技
全57種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| じばく 使うと自分は倒れる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 8 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| フレアドライブ 与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| ストーンエッジ 急所に当たりやすい | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| やけっぱち 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| こうそくスピン 自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| ニトロチャージ 自分の素早さを1段階上げる | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| ジャイロボール 自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150) | はがね | 物理 | — | 100 | 8 |
| じわれ 当たれば相手を一撃で倒す | じめん | 物理 | — | 30 | 8 |
| ヒートスタンプ 自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120) | ほのお | 物理 | — | 100 | 12 |
| ヘビーボンバー 自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ふんか 自分のHPが多いほど威力が上がる(最大150)。ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 8 |
| オーバーヒート 使うと自分の特攻を2段階下げる | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| れんごく 相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 |
| ねっぷう 10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| だいちのちから 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ふんえん 30%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| しっとのほのお ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 8 |
| ねっさのだいち 30%の確率で相手をやけど状態にする | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 |
| げんしのちから 10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| クリアスモッグ 相手の能力の変化をすべて元に戻す | どく | 特殊 | 50 | — | 16 |
| ほのおのうず 4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| あくび 相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| おにび 相手をやけど状態にする | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 |
| からをやぶる 自分の攻撃・特攻・素早さを2段階上げる、自分の防御・特防を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ステルスロック 相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える | いわ | 変化 | — | — | 20 |
| すなあらし 5ターンの間、天気をすなあらしにする | いわ | 変化 | — | — | 8 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
コータスの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
カメックス#0009
みず
530合計
オーダイル#0160
みず
530合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計