#0407

ロズレイド

ロズレイドはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は515で、収録264匹中93位。いちばん高い能力は特攻(125)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃70防御65素早さ90特防105特攻125
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60223位135135167
攻撃70194位8190134
防御65199位7685128
特攻12513位130145194
特防10532位112125172
素早さ9082位99110156
合計51593位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおこおりひこうエスパー

×½半減4

みずでんきかくとうフェアリー

×¼4分の11

くさ

特性

しぜんかいふく
交代すると状態異常が治る

どくのトゲ
接触技を受けると30%の確率で、相手をどく状態にする

テクニシャン(隠れ特性)
威力60以下の技の威力が1.5倍になる

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
パワーウィップくさ物理1208512
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
タネばくだんくさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
はなびらのまい
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
じんつうりき
10%の確率で相手をひるませる
エスパー特殊8010020
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
しびれごな
相手をまひ状態にする
くさ変化—7520
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむりごな
相手をねむり状態にする
くさ変化—7516
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012
わたほうし
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
くさ変化—10020

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ロズレイドの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細