ユキノオーはくさ・こおりタイプのポケモンです。合計種族値は494で、収録264匹中150位。いちばん高い能力は攻撃(92)です。弱点はほのお(4倍)・かくとう・どく・ひこう・むし・いわ・はがね。とくにほのおの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 90 | 66位 | 165 | 165 | 197 |
| 攻撃 | 92 | 127位 | 100 | 112 | 158 |
| 防御 | 75 | 153位 | 85 | 95 | 139 |
| 特攻 | 92 | 114位 | 100 | 112 | 158 |
| 特防 | 85 | 95位 | 94 | 105 | 150 |
| 素早さ | 60 | 187位 | 72 | 80 | 123 |
| 合計 | 494 | 150位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
ほのお
×2弱点6
かくとうどくひこうむしいわはがね
×½半減4
みずでんきくさじめん
特性
ゆきふらし
場に出たとき天気をゆきにする
ぼうおん(隠れ特性)
音の技を受けない
覚える技
全65種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ウッドハンマー 与えたダメージの1/3を反動で受ける | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| げきりん 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| アイスハンマー 使うと自分の素早さを1段階下げる | こおり | 物理 | 100 | 90 | 12 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| アイススピナー 攻撃のあと場のフィールドを消す | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| れいとうパンチ 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ゆきなだれ 後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| こおりのつぶて 先制できる(優先度+1) | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| つららばり 2〜5回連続で攻撃する | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハードプレス 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| だいちのちから 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| こおりのいぶき 必ず急所に当たる | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| どろかけ 相手の命中率を1段階下げる | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| ぜったいれいど 当たれば相手を一撃で倒す | こおり | 特殊 | — | 30 | 8 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いばる 相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする | ノーマル | 変化 | — | 85 | 16 |
| オーロラベール ゆきのときだけ使える。5ターンの間、味方が受ける物理・特殊技のダメージを減らす | こおり | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねをはる 毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる | くさ | 変化 | — | — | 20 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ユキノオーの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計