リザードンはほのお・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は534で、収録264匹中29位。いちばん高い能力は特攻(109)です。弱点はいわ(4倍)・みず・でんき。とくにいわの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 78 | 125位 | 153 | 153 | 185 |
| 攻撃 | 84 | 157位 | 93 | 104 | 149 |
| 防御 | 78 | 142位 | 88 | 98 | 143 |
| 特攻 | 109 | 51位 | 116 | 129 | 177 |
| 特防 | 85 | 95位 | 94 | 105 | 150 |
| 素早さ | 100 | 53位 | 108 | 120 | 167 |
| 合計 | 534 | 29位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
いわ
×2弱点2
みずでんき
×½半減4
ほのおかくとうはがねフェアリー
×¼4分の12
くさむし
×0無効1
じめん
特性
もうか
HPが1/3以下のとき、ほのお技の威力が1.5倍になる
サンパワー(隠れ特性)
はれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う
覚える技
全73種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| げきりん 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| フレアドライブ 与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| ドラゴンダイブ 20%の確率で相手をひるませる | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 |
| そらをとぶ 1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| かみくだく 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| かみなりパンチ 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| ほのおのパンチ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| やけっぱち 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| シャドークロー 急所に当たりやすい | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 |
| はがねのつばさ 10%の確率で自分の防御を1段階上げる | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 |
| ほのおのキバ 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 16 |
| かみつく 30%の確率で相手をひるませる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| ドラゴンテール 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 |
| ぶんまわす ダブルでは自分以外の3匹に当たる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ワイドブレイカー 相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| ニトロチャージ 自分の素早さを1段階上げる | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| スケイルショット 2〜5回連続で攻撃する | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ヒートスタンプ 自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120) | ほのお | 物理 | — | 100 | 12 |
| ふくろだたき 手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ブラストバーン 使った次のターンは動けない | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| オーバーヒート 使うと自分の特攻を2段階下げる | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| ぼうふう 30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| れんごく 相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 8 |
| ねっぷう 10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| ねっさのだいち 30%の確率で相手をやけど状態にする | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 |
| エアカッター 急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 |
| げんしのちから 10%の確率で自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 8 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ほのおのうず 4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| おにび 相手をやけど状態にする | ほのお | 変化 | — | 85 | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| すなあらし 5ターンの間、天気をすなあらしにする | いわ | 変化 | — | — | 8 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ドラゴンエール 味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く) | ドラゴン | 変化 | — | — | 16 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| はねやすめ 最大HPの半分回復する | ひこう | 変化 | — | — | 8 |
| はらだいこ HPを半分使って攻撃を最大まで上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ほえる 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| りゅうのまい 自分の攻撃・素早さを1段階上げる | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
リザードンの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
カメックス#0009
みず
530合計
オーダイル#0160
みず
530合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計