#0695

エレザード

でんきノーマル高速・特殊

エレザードはでんき・ノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は481で、収録264匹中194位。いちばん高い能力は特攻(109)です。弱点はかくとう・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP62攻撃55防御52素早さ109特防94特攻109
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP62221位137137169
攻撃55246位6775117
防御52250位6472114
特攻10951位116129177
特防9471位102114160
素早さ10932位116129177
合計481194位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

かくとうじめん

×½半減3

でんきひこうはがね

×0無効1

ゴースト

特性

かんそうはだ
みず技を受けるとHPを回復し、あめで毎ターン回復する。ほのお技のダメージが1.25倍になり、はれで毎ターンHPが減る

すながくれ
すなあらしのとき回避率が上がる。すなあらしのダメージを受けない

サンパワー(隠れ特性)
はれのとき特攻が1.5倍になるが、毎ターン最大HPの1/8を失う

覚える技

全63種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
メガトンキックノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ドラゴンダイブ
20%の確率で相手をひるませる
ドラゴン物理1007512
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
スケイルショット
2〜5回連続で攻撃する
ドラゴン物理259020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
りゅうのはどうドラゴン特殊8510012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
パラボラチャージ
与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊6510020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あさのひざし
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
ノーマル変化——8
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
しっぽきり
HPを半分使ってみがわりを作り、それを控えのポケモンに残して交代する
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
そうでん
そのターン、相手の技をでんきタイプにする
でんき変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
へびにらみ
相手をまひ状態にする
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

エレザードの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細