#0071

ウツボット

ウツボットはくさ・どくタイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は攻撃(105)です。弱点はほのお・こおり・ひこう・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃105防御65素早さ70特防70特攻100
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80105位155155187
攻撃10585位112125172
防御65199位7685128
特攻10073位108120167
特防70175位8190134
素早さ70154位8190134
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおこおりひこうエスパー

×½半減4

みずでんきかくとうフェアリー

×¼4分の11

くさ

特性

ようりょくそ
はれのとき素早さが2倍になる

くいしんぼう(隠れ特性)
HPが1/4以下で食べるきのみを、半分以下で食べる

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
パワーウィップくさ物理1208512
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
タネばくだんくさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ウェザーボール
天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる
ノーマル特殊5010012
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いえき
相手の特性の効果をなくす
どく変化—10012
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
しびれごな
相手をまひ状態にする
くさ変化—7520
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
ちからをすいとる
相手の攻撃を1段階下げ、相手の攻撃の値だけ自分のHPを回復する
くさ変化—10012
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくのこな
相手をどく状態にする
どく変化—7520
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむりごな
相手をねむり状態にする
くさ変化—7516
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ねをはる
毎ターン最大HPの1/16回復するが、交代できなくなる
くさ変化——20
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ウツボットの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細