イエッサン(メス)はエスパー・ノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は475で、収録264匹中207位。いちばん高い能力は特防(105)です。弱点はむし・あく。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 70 | 175位 | 145 | 145 | 177 |
| 攻撃 | 55 | 246位 | 67 | 75 | 117 |
| 防御 | 65 | 199位 | 76 | 85 | 128 |
| 特攻 | 95 | 98位 | 103 | 115 | 161 |
| 特防 | 105 | 32位 | 112 | 125 | 172 |
| 素早さ | 85 | 99位 | 94 | 105 | 150 |
| 合計 | 475 | 207位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
むしあく
×½半減1
エスパー
×0無効1
ゴースト
特性
マイペース
こんらん状態にならない。いかくを受けない
シンクロ
相手にどく・まひ・やけどにされると、相手も同じ状態にする
サイコメイカー(隠れ特性)
場に出たときサイコフィールドにする
覚える技
全45種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| じゃれつく 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| ねこだまし 場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 |
| みらいよち 2ターン後に相手にダメージを与える | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| みわくのボイス このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| マジカルフレイム 相手の特攻を1段階下げる | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| だいちのはどう フィールドのとき威力が2倍になり、フィールドに合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| アシストパワー 自分の能力が上がっているほど威力が上がる | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| いやしのねがい 自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| いやしのはどう 相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| うたう 相手をねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | 55 | 16 |
| ガードシェア 自分と相手の防御・特防をそれぞれ平均にする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| このゆびとまれ 先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイコフィールド 5ターンの間、サイコフィールドにする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える | エスパー | 変化 | — | 100 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ねがいごと 次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| バトンタッチ 控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ふういん 自分が覚えている技を相手が出せなくする | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
イエッサン(メス)の対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
バンギラス#0248
いわあく
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
ゲッコウガ#0658
みずあく
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
グソクムシャ#0768
むしみず
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ダイケンキ(ヒスイ)#0503
みずあく
528合計
ブラッキー#0197
あく
525合計