ダイケンキ(ヒスイ)はみず・あくタイプのポケモンです。合計種族値は528で、収録264匹中57位。いちばん高い能力は攻撃(108)です。弱点はでんき・くさ・かくとう・むし・フェアリー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 90 | 66位 | 165 | 165 | 197 |
| 攻撃 | 108 | 79位 | 115 | 128 | 176 |
| 防御 | 80 | 114位 | 90 | 100 | 145 |
| 特攻 | 100 | 73位 | 108 | 120 | 167 |
| 特防 | 65 | 207位 | 76 | 85 | 128 |
| 素早さ | 85 | 99位 | 94 | 105 | 150 |
| 合計 | 528 | 57位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点5
でんきくさかくとうむしフェアリー
×½半減6
ほのおみずこおりゴーストあくはがね
×0無効1
エスパー
特性
げきりゅう
HPが1/3以下のとき、みず技の威力が1.5倍になる
きれあじ(隠れ特性)
切る技の威力が1.5倍になる
覚える技
全68種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 12 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| せいなるつるぎ 相手の防御・回避の上昇を無視する | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| アクアブレイク 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 85 | 100 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ダイビング 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| たきのぼり 20%の確率で相手をひるませる | みず | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ドリルライナー 急所に当たりやすい | じめん | 物理 | 80 | 95 | 12 |
| うっぷんばらし このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| シェルブレード 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | みず | 物理 | 75 | 95 | 12 |
| アクアカッター 急所に当たりやすい | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| スマートホーン 必ず当たる | はがね | 物理 | 70 | — | 12 |
| つじぎり 急所に当たりやすい | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| はやてがえし 相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3) | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 |
| ひけん・ちえなみ 攻撃のあと相手の場にまきびしをまく | あく | 物理 | 65 | 90 | 16 |
| クイックターン 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ダメおし このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ゆきなだれ 後から出る(優先度-4)。このターンに相手から攻撃を受けていると威力が2倍になる | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| アクアジェット 先制できる(優先度+1) | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハイドロカノン 使った次のターンは動けない | みず | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| あくのはどう 20%の確率で相手をひるませる | あく | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| バークアウト 相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | あく | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| しんくうは 先制できる(優先度+1) | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| うずしお 4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | みず | 特殊 | 35 | 85 | 16 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| いやなおと 相手の防御を2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 |
| きあいだめ 自分を急所に当たりやすくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| まねっこ 直前に使われた技をまねして使う | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みきり 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | かくとう | 変化 | — | — | 8 |
| みずびたし 相手をみずタイプにする | みず | 変化 | — | 100 | 20 |
| ゆきげしき 5ターンの間、天気をゆきにする | こおり | 変化 | — | — | 8 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ダイケンキ(ヒスイ)の対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計