#0015

スピアー

むしどくバランス

スピアーはむし・どくタイプのポケモンです。合計種族値は395で、収録264匹中259位。いちばん高い能力は攻撃(90)です。弱点はほのお・ひこう・エスパー・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP65攻撃90防御40素早さ75特防80特攻45
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP65200位140140172
攻撃90132位99110156
防御40262位5460101
特攻45244位5865106
特防80122位90100145
素早さ75139位8595139
合計395259位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおひこうエスパーいわ

×½半減3

どくむしフェアリー

×¼4分の12

くさかくとう

特性

むしのしらせ
HPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる

スナイパー(隠れ特性)
急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる

覚える技

全53種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロスむし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
ドリルライナー
急所に当たりやすい
じめん物理809512
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
とどめばり
この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる
むし物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かふんだんご
相手には攻撃、味方に使うとHPを半分回復する
むし特殊9010016
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
いとをはく
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし変化—9520
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

スピアーの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細