ピジョットはノーマル・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は479で、収録264匹中204位。いちばん高い能力は素早さ(101)です。弱点はでんき・こおり・いわ。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 83 | 96位 | 158 | 158 | 190 |
| 攻撃 | 80 | 165位 | 90 | 100 | 145 |
| 防御 | 75 | 153位 | 85 | 95 | 139 |
| 特攻 | 70 | 158位 | 81 | 90 | 134 |
| 特防 | 70 | 175位 | 81 | 90 | 134 |
| 素早さ | 101 | 48位 | 108 | 121 | 168 |
| 合計 | 479 | 204位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
でんきこおりいわ
×½半減2
くさむし
×0無効2
じめんゴースト
特性
するどいめ
命中率を下げられない。相手の回避率の上昇を無視する
ちどりあし
こんらん状態のとき回避率が上がる
はとむね(隠れ特性)
相手に防御を下げられない
覚える技
全31種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ゴッドバード 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 |
| ブレイブバード 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| そらをとぶ 1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はがねのつばさ 10%の確率で自分の防御を1段階上げる | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ダブルウイング 2回連続で攻撃する | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ぼうふう 30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| ねっぷう 10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 |
| さわぐ 3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| エアスラッシュ 30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| おいかぜ 4ターンの間、味方の素早さを2倍にする | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| はねやすめ 最大HPの半分回復する | ひこう | 変化 | — | — | 8 |
| フェザーダンス 相手の攻撃を2段階下げる | ひこう | 変化 | — | 100 | 16 |
| ふきとばし 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ピジョットの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
バンギラス#0248
いわあく
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
グレイシア#0471
こおり
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計