#0024

アーボック

どく物理

アーボックはどくタイプのポケモンです。合計種族値は448で、収録264匹中234位。いちばん高い能力は攻撃(95)です。弱点はじめん・エスパー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃95防御69素早さ80特防79特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60223位135135167
攻撃95117位103115161
防御69194位8089133
特攻65174位7685128
特防79143位8999144
素早さ80118位90100145
合計448234位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

じめんエスパー

×½半減5

くさかくとうどくむしフェアリー

特性

いかく
場に出たとき、相手の攻撃を1段階下げる

だっぴ
ターンの終わりに1/3の確率で状態異常が治る

きんちょうかん(隠れ特性)
場にいる間、相手はきのみを食べられない

覚える技

全70種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
サイコファング
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
エスパー物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
タネばくだんくさ物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
こおりのキバ
10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる
こおり物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ほのおのキバ
10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる
ほのお物理659516
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
どくどくのキバ
50%の確率で相手をもうどく状態にする
どく物理5010016
スケイルショット
2〜5回連続で攻撃する
ドラゴン物理259020
まきつく
4〜5ターンの間しめつけ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ノーマル物理159020
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ゲップ
きのみを食べたあとでないと使えない
どく特殊1209012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いえき
相手の特性の効果をなくす
どく変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
とぐろをまく
自分の攻撃・防御・命中率を1段階上げる
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のみこむ
たくわえた回数に応じてHPを回復する
ノーマル変化——12
へびにらみ
相手をまひ状態にする
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

アーボックの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
アヤシシ#0899
ノーマルエスパー
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細