ドダイトスはくさ・じめんタイプのポケモンです。合計種族値は525で、収録264匹中61位。いちばん高い能力は攻撃(109)です。弱点はこおり(4倍)・ほのお・ひこう・むし。とくにこおりの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 95 | 43位 | 170 | 170 | 202 |
| 攻撃 | 109 | 78位 | 116 | 129 | 177 |
| 防御 | 105 | 45位 | 112 | 125 | 172 |
| 特攻 | 75 | 147位 | 85 | 95 | 139 |
| 特防 | 85 | 95位 | 94 | 105 | 150 |
| 素早さ | 56 | 207位 | 68 | 76 | 118 |
| 合計 | 525 | 61位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
こおり
×2弱点3
ほのおひこうむし
×½半減2
じめんいわ
×0無効1
でんき
特性
しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる
シェルアーマー(隠れ特性)
急所に当たらない
覚える技
全72種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| あばれる 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| ウッドハンマー 与えたダメージの1/3を反動で受ける | くさ | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| げきりん 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| ぶちかまし 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | じめん | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| ストーンエッジ 急所に当たりやすい | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| アイアンヘッド 20%の確率で相手をひるませる | はがね | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| かみくだく 20%の確率で相手の防御を1段階下げる | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| かみつく 30%の確率で相手をひるませる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| うちおとす 浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| すなじごく 4〜5ターンの間すなじごくに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする | じめん | 物理 | 35 | 85 | 16 |
| タネマシンガン 2〜5回連続で攻撃する | くさ | 物理 | 25 | 100 | 20 |
| ロックブラスト 2〜5回連続で攻撃する | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 |
| ハードプレス 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| ヘビーボンバー 自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハードプラント 使った次のターンは動けない | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| リーフストーム 使うと自分の特攻を2段階下げる | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| だいちのちから 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| ねっさのだいち 30%の確率で相手をやけど状態にする | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| どろかけ 相手の命中率を1段階下げる | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| はきだす たくわえた回数が多いほど威力が上がる | ノーマル | 特殊 | — | 100 | 12 |
| からをやぶる 自分の攻撃・特攻・素早さを2段階上げる、自分の防御・特防を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| くすぐる 相手の攻撃・防御を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| グラスフィールド 5ターンの間、グラスフィールドにする | くさ | 変化 | — | — | 12 |
| こうごうせい HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する | くさ | 変化 | — | — | 8 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| ステルスロック 相手の場に岩をまき、交代で出てきたポケモンにタイプ相性に応じたダメージを与える | いわ | 変化 | — | — | 20 |
| すなあらし 5ターンの間、天気をすなあらしにする | いわ | 変化 | — | — | 8 |
| せいちょう 自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| たくわえる たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで) | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| なやみのタネ 相手の特性をふみんにする | くさ | 変化 | — | 100 | 12 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のみこむ たくわえた回数に応じてHPを回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ほえる 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| やどりぎのタネ 相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る | くさ | 変化 | — | 90 | 12 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| ワイドガード 先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ | いわ | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ドダイトスの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計