#0168

アリアドス

むしどくバランス

アリアドスはむし・どくタイプのポケモンです。合計種族値は400で、収録264匹中258位。いちばん高い能力は攻撃(90)です。弱点はほのお・ひこう・エスパー・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃90防御70素早さ40特防70特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70175位145145177
攻撃90132位99110156
防御70180位8190134
特攻60189位7280123
特防70175位8190134
素早さ40234位5460101
合計400258位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点4

ほのおひこうエスパーいわ

×½半減3

どくむしフェアリー

×¼4分の12

くさかくとう

特性

むしのしらせ
HPが1/3以下のとき、むし技の威力が1.5倍になる

ふみん
ねむり状態にならない

スナイパー(隠れ特性)
急所に当たったときのダメージがさらに1.5倍になる

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
メガホーンむし物理1208512
であいがしら
場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2)
むし物理10010012
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロスむし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
クロスポイズン
急所に当たりやすい。10%の確率で相手をどく状態にする
どく物理7010020
スマートホーン
必ず当たる
はがね物理70—12
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
ふいうち
相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1)
あく物理701008
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とどめばり
この技で相手を倒すと自分の攻撃が3段階上がる
むし物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
かげうち
先制できる(優先度+1)
ゴースト物理4010020
ミサイルばり
2〜5回連続で攻撃する
むし物理259520
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
むしのていこう
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし特殊5010020
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
いかりのこな
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める(くさタイプなどには効かない)
むし変化——20
いとをはく
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
むし変化—9520
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
かなしばり
相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする
ノーマル変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくのいと
相手の素早さを2段階下げる。相手をどく状態にする
どく変化—10020
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねばねばネット
相手の場にねばねばネットを張り、交代で出てきたポケモンの素早さを1段階下げる
むし変化——20
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

アリアドスの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細