#0181

デンリュウ

でんき特殊

デンリュウはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(115)です。弱点はじめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP90攻撃75防御85素早さ55特防90特攻115
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9066位165165197
攻撃75177位8595139
防御8599位94105150
特攻11528位121135183
特防9076位99110156
素早さ55209位6775117
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

じめん

×½半減3

でんきひこうはがね

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

プラス(隠れ特性)
味方にプラスかマイナスのポケモンがいると特攻が1.5倍になる

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
げきりん
2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする
ドラゴン物理12010012
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキックノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ドラゴンテール
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ドラゴン物理609012
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ワイドブレイカー
相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ドラゴン物理6010016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
でんじほう
相手をまひ状態にする
でんき特殊120508
メテオビーム
1ターン目に力をためて特攻を1段階上げ、2ターン目に攻撃する
いわ特殊1209012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
りゅうのはどうドラゴン特殊8510012
パワージェムいわ特殊8010020
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
パラボラチャージ
与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊6510020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
おだてる
相手の特攻を1段階上げる。相手をこんらん状態にする
あく変化—10016
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コットンガード
自分の防御を3段階上げる
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じばそうさ
特性がプラスかマイナスの味方の防御と特防を1段階上げる
でんき変化——20
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ドラゴンエール
味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く)
ドラゴン変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほえる
後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わたほうし
相手の素早さを2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
くさ変化—10020

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

デンリュウの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細