#0184

マリルリ

マリルリはみず・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は420で、収録264匹中249位。いちばん高い能力はHP(100)です。弱点はでんき・くさ・どく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃50防御80素早さ50特防80特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10030位175175207
攻撃50254位6370112
防御80114位90100145
特攻60189位7280123
特防80122位90100145
素早さ50214位6370112
合計420249位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきくさどく

×½半減6

ほのおみずこおりかくとうむしあく

×0無効1

ドラゴン

特性

あついしぼう
ほのお・こおり技で受けるダメージが半分になる

ちからもち
攻撃が2倍になる

そうしょく(隠れ特性)
くさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる

覚える技

全66種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
アクアテールみず物理909012
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイススピナー
攻撃のあと場のフィールドを消す
こおり物理8010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
アクアジェット
先制できる(優先度+1)
みず物理4010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
ハイドロポンプみず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だくりゅう
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
みず特殊908512
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
みわくのボイス
このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする
フェアリー特殊8010012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
うずしお
4〜5ターンの間うずしおに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
みず特殊358516
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うたう
相手をねむり状態にする
ノーマル変化—5516
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
はらだいこ
HPを半分使って攻撃を最大まで上げる
ノーマル変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ほろびのうた
場にいる全員が3ターン後に倒れる(交代すれば解除される)
ノーマル変化——8
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
みずびたし
相手をみずタイプにする
みず変化—10020
ゆきげしき
5ターンの間、天気をゆきにする
こおり変化——8

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

マリルリの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カミツオロチ#1019
くさドラゴン
540合計
ゴーゴート#0673
くさ
531合計
ジュカイン#0254
くさ
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー#0724
くさゴースト
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ゴリランダー#0812
くさ
530合計
マスカーニャ#0908
くさあく
530合計
ジャローダ#0497
くさ
528合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細