#0812

ゴリランダー

くさ物理

ゴリランダーはくさタイプのポケモンです。合計種族値は530で、収録264匹中35位。いちばん高い能力は攻撃(125)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP100攻撃125防御90素早さ85特防70特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10030位175175207
攻撃12523位130145194
防御9081位99110156
特攻60189位7280123
特防70175位8190134
素早さ8599位94105150
合計53035位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

しんりょく
HPが1/3以下のとき、くさ技の威力が1.5倍になる

グラスメイカー(隠れ特性)
場に出たときグラスフィールドにする

覚える技

全67種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
ウッドハンマー
与えたダメージの1/3を反動で受ける
くさ物理12010016
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
メガトンキックノーマル物理120758
アームハンマー
使うと自分の素早さを1段階下げる
かくとう物理1009012
じしん
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理10010012
10まんばりきじめん物理959512
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
タネばくだんくさ物理8010016
ドラムアタック
相手の素早さを1段階下げる
くさ物理8010012
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
じならし
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
じめん物理6010020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ハードプラント
使った次のターンは動けない
くさ特殊150908
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ばくおんぱ
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル特殊14010012
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
だいちのちから
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
じめん特殊9010012
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
バークアウト
相手の特攻を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
あく特殊559516
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
おたけび
相手の攻撃・特攻を1段階下げる
ノーマル変化—10020
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
せいちょう
自分の攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。はれのときは2段階ずつ上げる
ノーマル変化——20
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
なやみのタネ
相手の特性をふみんにする
くさ変化—10012
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
やどりぎのタネ
相手にタネを植え、毎ターンHPを吸い取る
くさ変化—9012

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ゴリランダーの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細