#0587

エモンガ

エモンガはでんき・ひこうタイプのポケモンです。合計種族値は428で、収録264匹中247位。いちばん高い能力は素早さ(103)です。弱点はこおり・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP55攻撃75防御60素早さ103特防60特攻75
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP55245位130130162
攻撃75177位8595139
防御60226位7280123
特攻75147位8595139
特防60230位7280123
素早さ10345位110123170
合計428247位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

こおりいわ

×½半減5

くさかくとうひこうむしはがね

×0無効1

じめん

特性

せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする

でんきエンジン(隠れ特性)
でんき技を受けず、受けると素早さが1段階上がる

覚える技

全46種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
ライジングボルト
エレキフィールドで地面にいる相手には威力が2倍になる
でんき特殊7010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
スピードスワップ
自分と相手の素早さを入れ替える
エスパー変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

エモンガの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
グレイシア#0471
こおり
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計
ガチゴラス#0697
いわドラゴン
521合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細