#0609

シャンデラ

シャンデラはゴースト・ほのおタイプのポケモンです。合計種族値は520で、収録264匹中81位。いちばん高い能力は特攻(145)です。弱点はみず・じめん・いわ・ゴースト・あく。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP60攻撃55防御90素早さ80特防90特攻145
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP60223位135135167
攻撃55246位6775117
防御9081位99110156
特攻1451位148165216
特防9076位99110156
素早さ80118位90100145
合計52081位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

みずじめんいわゴーストあく

×½半減6

ほのおくさこおりどくはがねフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

ノーマルかくとう

特性

もらいび
ほのお技を受けず、受けると自分のほのお技の威力が1.5倍になる

ほのおのからだ
接触技を受けると30%の確率で、相手をやけど状態にする

すりぬけ(隠れ特性)
相手のみがわりや壁(リフレクターなど)を無視して攻撃できる

覚える技

全54種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
フレアドライブ
与えたダメージの1/3を反動で受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理12010016
ポルターガイスト
相手の持ち物を使って攻撃する。相手が持ち物を持っていないと失敗する
ゴースト物理110908
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
やけっぱち
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
ほのお物理7510012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ニトロチャージ
自分の素早さを1段階上げる
ほのお物理5010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
オーバーヒート
使うと自分の特攻を2段階下げる
ほのお特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
れんごく
相手をやけど状態にする
ほのお特殊100508
ねっぷう
10%の確率で相手をやけど状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊959012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
しっとのほのお
ダブルでは相手2匹に当たる
ほのお特殊701008
たたりめ
相手が状態異常だと威力が2倍になる
ゴースト特殊6510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
クリアスモッグ
相手の能力の変化をすべて元に戻す
どく特殊50—16
ほのおのうず
4〜5ターンの間ほのおのうずに閉じこめ、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
ほのお特殊358516
ナイトヘッド
自分のレベルと同じ数のダメージを与える(Lv50なら50)
ゴースト特殊—10016
あやしいひかり
相手をこんらん状態にする
ゴースト変化—10012
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おきみやげ
使うと自分は倒れる。相手の攻撃・特攻を2段階下げる
あく変化—10012
おにび
相手をやけど状態にする
ほのお変化—8516
かげぶんしん
自分の回避率を1段階上げる
ノーマル変化——16
くろいきり
場にいる全員の能力の変化を元に戻す
こおり変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
ちいさくなる
自分の回避率を2段階上げる
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
とける
自分の防御を2段階上げる
どく変化——20
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
パワーシェア
自分と相手の攻撃・特攻をそれぞれ平均にする
エスパー変化——12
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

シャンデラの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

バンギラス#0248
いわあく
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ミロカロス#0350
みず
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細