フレフワンはフェアリータイプのポケモンです。合計種族値は462で、収録264匹中225位。いちばん高い能力はHP(101)です。弱点はどく・はがね。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 101 | 29位 | 176 | 176 | 208 |
| 攻撃 | 72 | 193位 | 82 | 92 | 136 |
| 防御 | 72 | 172位 | 82 | 92 | 136 |
| 特攻 | 99 | 90位 | 107 | 119 | 166 |
| 特防 | 89 | 89位 | 98 | 109 | 155 |
| 素早さ | 29 | 259位 | 44 | 49 | 89 |
| 合計 | 462 | 225位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点2
どくはがね
×½半減3
かくとうむしあく
×0無効1
ドラゴン
特性
いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
アロマベール(隠れ特性)
自分と味方はメロメロ・かなしばり・アンコール・ちょうはつ・いちゃもんなどを受けない
覚える技
全48種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| ジャイロボール 自分が相手より遅いほど威力が上がる(最大150) | はがね | 物理 | — | 100 | 8 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| ミストバースト 使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 8 |
| ムーンフォース 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| エナジーボール 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| みわくのボイス このターンに能力が上がった相手をこんらん状態にする | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| ラスターカノン 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| あまいかおり 相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アロマミスト 相手の特防を1段階上げる | フェアリー | 変化 | — | — | 20 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| いやしのはどう 相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| うそなき 相手の特防を2段階下げる | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| おさきにどうぞ 相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| かなしばり 相手が直前に使った技を4ターンの間出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 20 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイドチェンジ 先制できる(優先度+2) | エスパー | 変化 | — | — | 16 |
| さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする | エスパー | 変化 | — | 60 | 20 |
| じこあんじ 相手の能力の変化を自分にコピーする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てんしのキッス 相手をこんらん状態にする | フェアリー | 変化 | — | 75 | 12 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねがいごと 次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
フレフワンの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
フシギバナ#0003
くさどく
525合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
キラフロル#0970
いわどく
525合計