#0707

クレッフィ

クレッフィははがね・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は470で、収録264匹中215位。いちばん高い能力は防御(91)です。弱点はほのお・じめん。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP57攻撃80防御91素早さ75特防87特攻80
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP57243位132132164
攻撃80165位90100145
防御9179位99111157
特攻80139位90100145
特防8791位96107152
素早さ75139位8595139
合計470215位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおじめん

×½半減8

ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー

×¼4分の11

むし

×0無効2

どくドラゴン

特性

いたずらごころ
変化技が先制できる(優先度+1)。ただしあくタイプには効かない

マジシャン(隠れ特性)
持ち物がないとき、攻撃した相手の持ち物を奪う

覚える技

全44種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
イカサマ
相手の攻撃の値でダメージを計算する
あく物理9510016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いちゃもん
相手に同じ技を続けて出させなくする
あく変化—10016
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
すなあらし
5ターンの間、天気をすなあらしにする
いわ変化——8
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
でんじふゆう
5ターンの間、自分を浮かせて地面技を受けないようにする
でんき変化——12
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
フェアリーロック
次のターン、全員が逃げられなくなる
フェアリー変化——12
まきびし
相手の場にまきびしをまき、交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで重ねられる)
じめん変化——20
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リサイクル
使って無くなった自分の持ち物を元に戻す
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

クレッフィの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細