#0752

オニシズクモ

みずむしバランス

オニシズクモはみず・むしタイプのポケモンです。合計種族値は454で、収録264匹中233位。いちばん高い能力は特防(132)です。弱点はでんき・ひこう・いわ。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP68攻撃70防御92素早さ42特防132特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP68195位143143175
攻撃70194位8190134
防御9277位100112158
特攻50230位6370112
特防1327位136152202
素早さ42232位5562103
合計454233位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

でんきひこういわ

×½半減5

みずこおりかくとうじめんはがね

特性

すいほう
みず技の威力が2倍になる。ほのお技で受けるダメージが半分になり、やけど状態にならない

ちょすい(隠れ特性)
みず技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

覚える技

全51種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
アクアブレイク
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
みず物理8510012
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
きゅうけつ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
むし物理8010012
シザークロスむし物理8010016
ダイビング
1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃する
みず物理8010012
たきのぼり
20%の確率で相手をひるませる
みず物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
とびかかる
相手の攻撃を1段階下げる
むし物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
はいよるいちげき
相手の特攻を1段階下げる
むし物理709012
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
むしくい
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
むし物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
とびつく
相手の素早さを1段階下げる
むし物理5010020
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイドロポンプみず特殊110808
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
むしのさざめき
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
むし特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
まとわりつく
4〜5ターンの間まとわりつき、毎ターンダメージを与えて逃げられなくする
むし特殊2010020
はきだす
たくわえた回数が多いほど威力が上がる
ノーマル特殊—10012
ミラーコート
後から出る(優先度-5)
エスパー特殊—10020
アクアリング
毎ターン最大HPの1/16回復する
みず変化——20
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
たくわえる
たくわえて防御と特防を1段階ずつ上げる(3回まで)
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねばねばネット
相手の場にねばねばネットを張り、交代で出てきたポケモンの素早さを1段階下げる
むし変化——20
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
パワーシェア
自分と相手の攻撃・特攻をそれぞれ平均にする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みずびたし
相手をみずタイプにする
みず変化—10020
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワイドガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ
いわ変化——12
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

オニシズクモの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
バンギラス#0248
いわあく
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
サンダース#0135
でんき
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細