#0763

アマージョ

くさ物理

アマージョはくさタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は攻撃(120)です。弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むし。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP72攻撃120防御98素早さ72特防98特攻50
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP72167位147147179
攻撃12035位126140189
防御9864位106118165
特攻50230位6370112
特防9857位106118165
素早さ72150位8292136
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点5

ほのおこおりどくひこうむし

×½半減4

みずでんきくさじめん

特性

リーフガード
はれのとき状態異常にならない

じょおうのいげん
自分と味方は相手の先制技を受けない

スイートベール(隠れ特性)
自分と味方はねむり状態にならない

覚える技

全54種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とびひざげり
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
かくとう物理1309012
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
パワーウィップくさ物理1208512
メガトンキックノーマル物理120758
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
はなふぶき
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
くさ物理9010016
とびはねる
1ターン目に空高く跳び、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
ひこう物理85858
トロピカルキック
相手の攻撃を1段階下げる
くさ物理8510016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
タネばくだんくさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
こうそくスピン
自分の素早さを1段階上げ、自分の場のまきびし・ステルスロックや、しめつけ状態などを取り除く
ノーマル物理5010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
トリプルアクセル
3回連続で攻撃し、当たるたびに威力が上がる(20→40→60)。1回ごとに命中判定がある
こおり物理209012
がむしゃら
相手のHPを自分の残りHPと同じになるまで減らす
ノーマル物理—1008
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
リーフストーム
使うと自分の特攻を2段階下げる
くさ特殊130908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
くさ特殊9010012
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまいかおり
相手の回避率を2段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル変化—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アロマミスト
相手の特防を1段階上げる
フェアリー変化——20
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドにする
くさ変化——12
こうごうせい
HPを回復する。はれのときは多く、ほかの天気のときは少なく回復する
くさ変化——8
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぼをつく
自分か味方の能力のどれか1つをランダムに2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
フラフラダンス
相手をこんらん状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
ノーマル変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

アマージョの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
バイバニラ#0584
こおり
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細