#0823

アーマーガア

ひこうはがねバランス

アーマーガアはひこう・はがねタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力は防御(105)です。弱点はほのお・でんき。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP98攻撃87防御105素早さ67特防85特攻53
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP9840位173173205
攻撃87144位96107152
防御10545位112125172
特攻53227位6573115
特防8595位94105150
素早さ67170位7887130
合計495143位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点2

ほのおでんき

×½半減6

ノーマルひこうエスパードラゴンはがねフェアリー

×¼4分の12

くさむし

×0無効2

どくじめん

特性

プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る

きんちょうかん
場にいる間、相手はきのみを食べられない

ミラーアーマー(隠れ特性)
相手に能力を下げられると、その効果を相手に跳ね返す

覚える技

全55種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
そらをとぶ
1ターン目に空高く飛び、2ターン目に攻撃する
ひこう物理909516
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
アイアンヘッド
20%の確率で相手をひるませる
はがね物理8010016
ドリルくちばしひこう物理8010020
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
ついばむ
相手がきのみを持っていれば食べて、その効果を得る
ひこう物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
しっぺがえし
相手より後に動くと威力が2倍になる
あく物理5010012
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
つけあがる
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
あく物理2010012
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
ヘビーボンバー
自分が相手より重いほど威力が上がる(最大120)
はがね物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
てっていこうせん
使うと自分の最大HPの半分を失う
はがね特殊140958
ぼうふう
30%の確率で相手をこんらんさせる。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
ひこう特殊1107012
ラスターカノン
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
はがね特殊8010012
エアスラッシュ
30%の確率で相手をひるませる
ひこう特殊759516
エアカッター
急所に当たりやすい。ダブルでは相手2匹に当たる
ひこう特殊609520
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いばる
相手の攻撃を2段階上げる。相手をこんらん状態にする
ノーマル変化—8516
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
おいかぜ
4ターンの間、味方の素早さを2倍にする
ひこう変化——16
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
きんぞくおん
相手の特防を2段階下げる
はがね変化—8520
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
こわいかお
相手の素早さを2段階下げる
ノーマル変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
はねやすめ
最大HPの半分回復する
ひこう変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

アーマーガアの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ウインディ#0059
ほのお
555合計
ウインディ(ヒスイ)#0059
ほのおいわ
555合計
ウルガモス#0637
むしほのお
550合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
バクフーン#0157
ほのお
534合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ガオガエン#0727
ほのおあく
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ ゲーム内で確認 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細