オオニューラはかくとう・どくタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は攻撃(130)です。弱点はエスパー(4倍)・じめん・ひこう。とくにエスパーの技は4倍のダメージを受けます。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 80 | 105位 | 155 | 155 | 187 |
| 攻撃 | 130 | 14位 | 135 | 150 | 200 |
| 防御 | 60 | 226位 | 72 | 80 | 123 |
| 特攻 | 40 | 255位 | 54 | 60 | 101 |
| 特防 | 80 | 122位 | 90 | 100 | 145 |
| 素早さ | 120 | 9位 | 126 | 140 | 189 |
| 合計 | 510 | 98位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×4大弱点1
エスパー
×2弱点2
じめんひこう
×½半減5
くさかくとうどくいわあく
×¼4分の11
むし
特性
プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る
かるわざ
持ち物がなくなると素早さが2倍になる
どくしゅ(隠れ特性)
接触技で攻撃すると30%の確率で、相手をどく状態にする
覚える技
全62種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| インファイト 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| ダストシュート 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 120 | 80 | 8 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| フェイタルクロー 50%の確率で相手をどく・まひ・ねむりのどれかにする | どく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| うっぷんばらし このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 75 | 100 | 8 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| ほのおのパンチ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| シャドークロー 急所に当たりやすい | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 16 |
| つじぎり 急所に当たりやすい | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| とんぼがえり 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はやてがえし 相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3) | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 |
| ローキック 相手の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| アクロバット 持ち物を持っていないと威力が2倍になる | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 |
| くさわけ 自分の素早さを1段階上げる | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ねこだまし 場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 |
| ダブルアタック 2回連続で攻撃する | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 |
| フェイント 先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| きしかいせい 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| ヘドロウェーブ 10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ベノムショック 相手がどく状態だと威力が2倍になる | どく | 特殊 | 65 | 100 | 12 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| しんくうは 先制できる(優先度+1) | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いやなおと 相手の防御を2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 85 | 20 |
| うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| こうそくいどう 自分の素早さを2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| コーチング 相手の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える | あく | 変化 | — | 100 | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| どくびし 相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする | どく | 変化 | — | — | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ビルドアップ 自分の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 20 |
| ファストガード 先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ | かくとう | 変化 | — | — | 16 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| わるだくみ 自分の特攻を2段階上げる | あく | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
オオニューラの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計