#0903

オオニューラ

かくとうどく高速・物理

オオニューラはかくとう・どくタイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は攻撃(130)です。弱点はエスパー(4倍)・じめん・ひこう。とくにエスパーの技は4倍のダメージを受けます。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP80攻撃130防御60素早さ120特防80特攻40
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP80105位155155187
攻撃13014位135150200
防御60226位7280123
特攻40255位5460101
特防80122位90100145
素早さ1209位126140189
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×4大弱点1

エスパー

×2弱点2

じめんひこう

×½半減5

くさかくとうどくいわあく

×¼4分の11

むし

特性

プレッシャー
相手が自分に技を使うと、PPが余分に1減る

かるわざ
持ち物がなくなると素早さが2倍になる

どくしゅ(隠れ特性)
接触技で攻撃すると30%の確率で、相手をどく状態にする

覚える技

全62種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
ダストシュート
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理120808
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
シザークロスむし物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
フェイタルクロー
50%の確率で相手をどく・まひ・ねむりのどれかにする
どく物理8010016
いわなだれ
30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる
いわ物理759012
うっぷんばらし
このターンに自分の能力が下げられていると威力が2倍になる
あく物理751008
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
アクロバット
持ち物を持っていないと威力が2倍になる
ひこう物理5510016
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
きしかいせい
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
かくとう物理—10016
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
ヘドロウェーブ
10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
どく特殊9510012
ヘドロばくだん
30%の確率で相手をどく状態にする
どく特殊9010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
ベノムショック
相手がどく状態だと威力が2倍になる
どく特殊6510012
アシッドボム
相手の特防を2段階下げる
どく特殊4010020
しんくうは
先制できる(優先度+1)
かくとう特殊4010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
いやなおと
相手の防御を2段階下げる
ノーマル変化—8520
うらみ
相手が最後に使った技のPPを4減らす
ゴースト変化—10012
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
どくどく
相手をもうどく状態にする
どく変化—9012
どくびし
相手の場にどくびしをまき、交代で出てきたポケモンをどく状態にする
どく変化——20
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
わるだくみ
自分の特攻を2段階上げる
あく変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

オオニューラの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細