#0925

イッカネズミ

イッカネズミはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は470で、収録264匹中215位。いちばん高い能力は素早さ(111)です。弱点はかくとう。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP74攻撃75防御70素早さ111特防75特攻65
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP74160位149149181
攻撃75177位8595139
防御70180位8190134
特攻65174位7685128
特防75147位8595139
素早さ11123位117131179
合計470215位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

かくとう

×0無効1

ゴースト

特性

フレンドガード
味方が受けるダメージを3/4にする

ほおぶくろ
きのみを食べるとHPも最大HPの1/3回復する

テクニシャン(隠れ特性)
威力60以下の技の威力が1.5倍になる

覚える技

全50種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
タネばくだんくさ物理8010016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
とんぼがえり
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
むし物理7010020
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
くさわけ
自分の素早さを1段階上げる
くさ物理5010020
ダブルアタック
2回連続で攻撃する
ノーマル物理359012
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
タネマシンガン
2〜5回連続で攻撃する
くさ物理2510020
ネズミざん
10回連続で攻撃する
ノーマル物理209012
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
ふくろだたき
手持ちの元気なポケモンの数だけ連続で攻撃する
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらんさせる
みず特殊6010020
マッドショット
相手の素早さを1段階下げる
じめん特殊559516
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
どろかけ
相手の命中率を1段階下げる
じめん特殊2010012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
うそなき
相手の特防を2段階下げる
あく変化—10020
おかたづけ
両方の場のまきびし・ステルスロックなどとみがわりを取り除き、自分の攻撃と素早さを1段階ずつ上げる
ノーマル変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
くすぐる
相手の攻撃・防御を1段階下げる
ノーマル変化—10020
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
このゆびとまれ
先制できる(優先度+2)。そのターン、相手の攻撃を自分に集める
ノーマル変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
すりかえ
自分と相手の持ち物を入れ替える
あく変化—10012
ちょうはつ
3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする
あく変化—10020
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
まねっこ
直前に使われた技をまねして使う
ノーマル変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

イッカネズミの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細