#0923

パーモット

でんきかくとう高速・物理

パーモットはでんき・かくとうタイプのポケモンです。合計種族値は490で、収録264匹中156位。いちばん高い能力は攻撃(115)です。弱点はじめん・エスパー・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP70攻撃115防御70素早さ105特防60特攻70
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP70175位145145177
攻撃11552位121135183
防御70180位8190134
特攻70158位8190134
特防60230位7280123
素早さ10537位112125172
合計490156位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

じめんエスパーフェアリー

×½半減5

でんきむしいわあくはがね

特性

ちくでん
でんき技を受けず、受けるとHPを最大HPの1/4回復する

しぜんかいふく
交代すると状態異常が治る

てつのこぶし(隠れ特性)
パンチ技の威力が1.2倍になる

覚える技

全64種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
きあいパンチ
後から出る(優先度-3)
かくとう物理15010020
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
でんこうそうげき
でんきタイプのときだけ使え、使うと自分のでんきタイプがなくなる
でんき物理1201008
サンダーダイブ
外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける
でんき物理1009516
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
かみくだく
20%の確率で相手の防御を1段階下げる
あく物理8010016
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
タネばくだんくさ物理8010016
ボディプレス
自分の防御の値で攻撃する
かくとう物理8010012
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
かみなりのキバ
10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる
でんき物理659516
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
はやてがえし
相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3)
かくとう物理6510016
ローキック
相手の素早さを1段階下げる
かくとう物理6510020
かみつく
30%の確率で相手をひるませる
あく物理6010020
がんせきふうじ
相手の素早さを1段階下げる
いわ物理609516
どろぼう
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
あく物理6010020
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
ねこだまし
場に出てすぐのターンだけ使える。必ず先制して相手をひるませる
ノーマル物理4010012
マッハパンチ
先制できる(優先度+1)
かくとう物理4010020
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
いかりのまえば
相手の残りHPの半分のダメージを与える
ノーマル物理—9012
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
きあいだま
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
かくとう特殊120708
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
ほうでん
30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
でんき特殊8010016
ボルトチェンジ
攻撃のあと控えのポケモンと交代する
でんき特殊7010020
エレキネット
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
でんき特殊559516
チャージビーム
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる
でんき特殊509012
エレキボール
自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150)
でんき特殊—10012
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
エレキフィールド
5ターンの間、エレキフィールドにする
でんき変化——12
かいでんぱ
相手の特攻を2段階下げる
でんき変化—10016
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
さいきのいのり
使ったあと控えのポケモンと交代する
ノーマル変化——1
じゅうでん
次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる
でんき変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
ビルドアップ
自分の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

パーモットの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
エーフィ#0196
エスパー
525合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細