ハラバリーはでんきタイプのポケモンです。合計種族値は495で、収録264匹中143位。いちばん高い能力はHP(109)です。弱点はじめん。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 109 | 18位 | 184 | 184 | 216 |
| 攻撃 | 64 | 227位 | 75 | 84 | 127 |
| 防御 | 91 | 79位 | 99 | 111 | 157 |
| 特攻 | 103 | 70位 | 110 | 123 | 170 |
| 特防 | 83 | 112位 | 92 | 103 | 148 |
| 素早さ | 45 | 226位 | 58 | 65 | 106 |
| 合計 | 495 | 143位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点1
じめん
×½半減3
でんきひこうはがね
特性
でんきにかえる
攻撃を受けると、次に使うでんき技の威力が2倍になる
せいでんき
接触技を受けると30%の確率で、相手をまひ状態にする
しめりけ(隠れ特性)
場にいる間、だいばくはつなど自分が倒れる爆発技を誰も使えない
覚える技
全39種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| サンダーダイブ 外れると自分が最大HPの半分のダメージを受ける | でんき | 物理 | 100 | 95 | 16 |
| ワイルドボルト 与えたダメージの1/4を反動で受ける | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| ふいうち 相手が攻撃技を使おうとしているときだけ先制して攻撃できる(優先度+1) | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| でんじほう 相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| ほうでん 30%の確率で相手をまひ状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ボルトチェンジ 攻撃のあと控えのポケモンと交代する | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 |
| パラボラチャージ 与えたダメージの半分だけHPを回復する。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| エレキネット 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| チャージビーム 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| どろかけ 相手の命中率を1段階下げる | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 12 |
| エレキボール 自分が相手より速いほど威力が上がる(最大150) | でんき | 特殊 | — | 100 | 12 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| あやしいひかり 相手をこんらん状態にする | ゴースト | 変化 | — | 100 | 12 |
| エレキフィールド 5ターンの間、エレキフィールドにする | でんき | 変化 | — | — | 12 |
| かいでんぱ 相手の特攻を2段階下げる | でんき | 変化 | — | 100 | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| じゅうでん 次に使うでんき技の威力を2倍にし、自分の特防を1段階上げる | でんき | 変化 | — | — | 20 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| なまける 最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みずびたし 相手をみずタイプにする | みず | 変化 | — | 100 | 20 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ハラバリーの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
ラグラージ#0260
みずじめん
535合計
ドサイドン#0464
じめんいわ
535合計
マンムー#0473
こおりじめん
530合計
ドダイトス#0389
くさじめん
525合計
カバルドン#0450
じめん
525合計
ワルビアル#0553
じめんあく
519合計
ハガネール#0208
はがねじめん
510合計
グライオン#0472
じめんひこう
510合計
サダイジャ#0844
じめん
510合計