#0531

タブンネ

ノーマルバランス

タブンネはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は445で、収録264匹中236位。いちばん高い能力はHP(103)です。弱点はかくとう。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP103攻撃60防御86素早さ50特防86特攻60
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP10327位178178210
攻撃60230位7280123
防御8697位95106151
特攻60189位7280123
特防8692位95106151
素早さ50214位6370112
合計445236位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点1

かくとう

×0無効1

ゴースト

特性

いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

さいせいりょく
交代すると最大HPの1/3回復する

ぶきよう(隠れ特性)
持ち物の効果が出ない

覚える技

全69種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
とっておき
覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない
ノーマル物理1401008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
メガトンキックノーマル物理120758
アイアンテール
30%の確率で相手の防御を1段階下げる
はがね物理1007516
ワイルドボルト
与えたダメージの1/4を反動で受ける
でんき物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
あなをほる
1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する
じめん物理8010012
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
しねんのずつき
20%の確率で相手をひるませる
エスパー物理809016
かみなりパンチ
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき物理7510016
じだんだ
前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる
じめん物理7510012
ドレインパンチ
与えたダメージの半分だけHPを回復する
かくとう物理7510012
ほのおのパンチ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお物理7510016
れいとうパンチ
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
けたぐり
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
かくとう物理—10020
なげつける
持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる
あく物理—10012
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
ソーラービーム
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ特殊12010012
かみなり
30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる
でんき特殊1107012
だいもんじ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊110858
ふぶき
10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる
こおり特殊110708
10まんボルト
10%の確率で相手をまひ状態にする
でんき特殊9010016
かえんほうしゃ
10%の確率で相手をやけど状態にする
ほのお特殊9010016
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
さわぐ
3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない
ノーマル特殊9010012
なみのり
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
みず特殊9010016
ハイパーボイス
ダブルでは相手2匹に当たる
ノーマル特殊9010012
れいとうビーム
10%の確率で相手をこおり状態にする
こおり特殊9010012
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる
こおり特殊559516
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
ひやみず
相手の攻撃を1段階下げる
みず特殊5010020
くさむすび
相手が重いほど威力が上がる(最大120)
くさ特殊—10020
あくび
相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする
ノーマル変化——12
あまごい
5ターンの間、天気をあめにする
みず変化——8
アンコール
3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする
ノーマル変化—1008
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイドチェンジ
先制できる(優先度+2)
エスパー変化——16
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
シンプルビーム
相手の特性をたんじゅんにする
ノーマル変化—10016
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
つぶらなひとみ
先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー変化—10020
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てんしのキッス
相手をこんらん状態にする
フェアリー変化—7512
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ドわすれ
自分の特防を2段階上げる
エスパー変化——20
なかまづくり
相手の特性を自分と同じにする
ノーマル変化—10016
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねがいごと
次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する
ノーマル変化——12
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

タブンネの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細