タブンネはノーマルタイプのポケモンです。合計種族値は445で、収録264匹中236位。いちばん高い能力はHP(103)です。弱点はかくとう。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 103 | 27位 | 178 | 178 | 210 |
| 攻撃 | 60 | 230位 | 72 | 80 | 123 |
| 防御 | 86 | 97位 | 95 | 106 | 151 |
| 特攻 | 60 | 189位 | 72 | 80 | 123 |
| 特防 | 86 | 92位 | 95 | 106 | 151 |
| 素早さ | 50 | 214位 | 63 | 70 | 112 |
| 合計 | 445 | 236位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点1
かくとう
×0無効1
ゴースト
特性
いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す
さいせいりょく
交代すると最大HPの1/3回復する
ぶきよう(隠れ特性)
持ち物の効果が出ない
覚える技
全69種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| とっておき 覚えているほかの技をすべて使ったあとでないと出せない | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| ワイルドボルト 与えたダメージの1/4を反動で受ける | でんき | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| しねんのずつき 20%の確率で相手をひるませる | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 |
| かみなりパンチ 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| ほのおのパンチ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| れいとうパンチ 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| ソーラービーム 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| サイコキネシス 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| さわぐ 3ターンの間さわぎ続け、そのあいだ場の誰も眠れない | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ハイパーボイス ダブルでは相手2匹に当たる | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| サイコショック 相手の特防ではなく防御でダメージを計算する | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| シャドーボール 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| マジカルシャイン ダブルでは相手2匹に当たる | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| こごえるかぜ 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ドレインキッス 与えたダメージの3/4だけHPを回復する | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あくび 相手を眠気状態にし、次のターンの終わりにねむり状態にする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| アンコール 3ターンの間、相手を直前に使った技しか出せなくする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 8 |
| いのちのしずく 最大HPの1/4回復する | みず | 変化 | — | — | 12 |
| いやしのねがい 自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| いやしのはどう 相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| おさきにどうぞ 相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす | ノーマル | 変化 | — | — | 16 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| サイドチェンジ 先制できる(優先度+2) | エスパー | 変化 | — | — | 16 |
| しんぴのまもり 5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える | エスパー | 変化 | — | — | 12 |
| つぶらなひとみ 先制できる(優先度+1)。相手の攻撃を1段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てんしのキッス 相手をこんらん状態にする | フェアリー | 変化 | — | 75 | 12 |
| でんじは 相手をまひ状態にする | でんき | 変化 | — | 90 | 20 |
| トリックルーム 後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る) | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ドわすれ 自分の特防を2段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねがいごと 次のターンの終わりに、その場にいるポケモンのHPを最大HPの半分回復する | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| ひかりのかべ 5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ミストフィールド 5ターンの間、ミストフィールドにする | フェアリー | 変化 | — | — | 12 |
| めいそう 自分の特攻・特防を1段階上げる | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| リフレクター 5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす | エスパー | 変化 | — | — | 20 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
タブンネの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
ゴウカザル#0392
ほのおかくとう
534合計
バシャーモ#0257
ほのおかくとう
530合計
ブリガロン#0652
くさかくとう
530合計
ジュナイパー(ヒスイ)#0724
くさかくとう
530合計
ウェーニバル#0914
みずかくとう
530合計
エンブオー#0500
ほのおかくとう
528合計
ルカリオ#0448
かくとうはがね
525合計
エルレイド#0475
エスパーかくとう
518合計