ローブシンはかくとうタイプのポケモンです。合計種族値は505で、収録264匹中117位。いちばん高い能力は攻撃(140)です。弱点はひこう・エスパー・フェアリー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 105 | 24位 | 180 | 180 | 212 |
| 攻撃 | 140 | 3位 | 144 | 160 | 211 |
| 防御 | 95 | 65位 | 103 | 115 | 161 |
| 特攻 | 55 | 212位 | 67 | 75 | 117 |
| 特防 | 65 | 207位 | 76 | 85 | 128 |
| 素早さ | 45 | 226位 | 58 | 65 | 106 |
| 合計 | 505 | 117位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
ひこうエスパーフェアリー
×½半減3
むしいわあく
特性
こんじょう
状態異常のとき攻撃が1.5倍になる。やけどで攻撃が下がらない
ちからずく
追加効果のある技の威力が1.3倍になるが、追加効果は出なくなる
てつのこぶし(隠れ特性)
パンチ技の威力が1.2倍になる
覚える技
全61種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| インファイト 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アームハンマー 使うと自分の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 12 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| ストーンエッジ 急所に当たりやすい | いわ | 物理 | 100 | 80 | 8 |
| ばくれつパンチ 相手をこんらんさせる | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 8 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| あなをほる 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目に攻撃する | じめん | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| かみなりパンチ 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| ドレインパンチ 与えたダメージの半分だけHPを回復する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| ほのおのパンチ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| れいとうパンチ 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| はやてがえし 相手が先制技を使おうとしているときだけ使える。先制して相手をひるませる(優先度+3) | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 16 |
| ローキック 相手の素早さを1段階下げる | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| がんせきふうじ 相手の素早さを1段階下げる | いわ | 物理 | 60 | 95 | 16 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| どろぼう 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ぶんまわす ダブルでは自分以外の3匹に当たる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| うちおとす 浮いている相手を地面に落とし、地面技が当たるようにする | いわ | 物理 | 50 | 100 | 16 |
| しっぺがえし 相手より後に動くと威力が2倍になる | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 |
| マッハパンチ 先制できる(優先度+1) | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| ロックブラスト 2〜5回連続で攻撃する | いわ | 物理 | 25 | 90 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| きしかいせい 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | かくとう | 物理 | — | 100 | 16 |
| けたぐり 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| なげつける 持ち物を投げつけて攻撃する。威力は持ち物によって変わる | あく | 物理 | — | 100 | 12 |
| ハードプレス 相手の残りHPが多いほど威力が上がる(最大100) | はがね | 物理 | — | 100 | 12 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| くさむすび 相手が重いほど威力が上がる(最大120) | くさ | 特殊 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| きあいだめ 自分を急所に当たりやすくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| きりばらい 相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| コーチング 相手の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| こわいかお 相手の素早さを2段階下げる | ノーマル | 変化 | — | 100 | 12 |
| ちょうはつ 3ターンの間、相手を攻撃技しか出せなくする | あく | 変化 | — | 100 | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| ビルドアップ 自分の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 20 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みきり 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | かくとう | 変化 | — | — | 8 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| ワイドガード 先制できる(優先度+3)。そのターン、味方全体への全体攻撃を防ぐ | いわ | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ローブシンの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計