ヌメルゴンはドラゴンタイプのポケモンです。合計種族値は600で、収録264匹中1位。いちばん高い能力は特防(150)です。弱点はこおり・ドラゴン・フェアリー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 90 | 66位 | 165 | 165 | 197 |
| 攻撃 | 100 | 96位 | 108 | 120 | 167 |
| 防御 | 70 | 180位 | 81 | 90 | 134 |
| 特攻 | 110 | 36位 | 117 | 130 | 178 |
| 特防 | 150 | 2位 | 153 | 170 | 222 |
| 素早さ | 80 | 118位 | 90 | 100 | 145 |
| 合計 | 600 | 1位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
こおりドラゴンフェアリー
×½半減4
ほのおみずでんきくさ
特性
そうしょく
くさ技を受けず、受けると攻撃が1段階上がる
うるおいボディ
あめのとき、ターンの終わりに状態異常が治る
ぬめぬめ(隠れ特性)
接触技を受けると、相手の素早さを1段階下げる
覚える技
全65種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| きあいパンチ 後から出る(優先度-3) | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 |
| ギガインパクト 使った次のターンは動けない | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 |
| げきりん 2〜3ターン暴れ続け、そのあとこんらんする | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 12 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 |
| アイアンテール 30%の確率で相手の防御を1段階下げる | はがね | 物理 | 100 | 75 | 16 |
| じしん ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 12 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| ボディプレス 自分の防御の値で攻撃する | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 12 |
| いわなだれ 30%の確率で相手をひるませる。ダブルでは相手2匹に当たる | いわ | 物理 | 75 | 90 | 12 |
| かみなりパンチ 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| じだんだ 前のターンに自分の技が失敗していると威力が2倍になる | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 |
| ほのおのパンチ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はいよるいちげき 相手の特攻を1段階下げる | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| じならし 相手の素早さを1段階下げる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ダメおし このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| ドラゴンテール 後から出る(優先度-6)。相手を強制的に交代させる | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 |
| ぶんまわす ダブルでは自分以外の3匹に当たる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ワイドブレイカー 相手の攻撃を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 |
| フェイント 先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| はかいこうせん 使った次のターンは動けない | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 |
| りゅうせいぐん 使うと自分の特攻を2段階下げる | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 |
| きあいだま 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 |
| かみなり 30%の確率で相手をまひ状態にする。あめのときは必ず当たり、はれのときは命中率が下がる | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 |
| だいもんじ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 |
| ふぶき 10%の確率で相手をこおり状態にする。ダブルでは相手2匹に当たる。ゆきのときは必ず当たる | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 |
| ヘドロウェーブ 10%の確率で相手をどく状態にする。ダブルでは自分以外の3匹に当たる | どく | 特殊 | 95 | 100 | 12 |
| 10まんボルト 10%の確率で相手をまひ状態にする | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| かえんほうしゃ 10%の確率で相手をやけど状態にする | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| だくりゅう 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。ダブルでは相手2匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 85 | 12 |
| なみのり ダブルでは自分以外の3匹に当たる | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 |
| ヘドロばくだん 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| れいとうビーム 10%の確率で相手をこおり状態にする | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 |
| ねっとう 30%の確率で相手をやけど状態にする | みず | 特殊 | 80 | 100 | 16 |
| ギガドレイン 与えたダメージの半分だけHPを回復する | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 |
| みずのはどう 20%の確率で相手をこんらんさせる | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| マッドショット 相手の素早さを1段階下げる | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| ウェザーボール 天気のとき威力が2倍になり、天気に合わせてタイプが変わる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 |
| ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 |
| アシッドボム 相手の特防を2段階下げる | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 |
| あまえる 相手の攻撃を2段階下げる | フェアリー | 変化 | — | 100 | 20 |
| あまごい 5ターンの間、天気をあめにする | みず | 変化 | — | — | 8 |
| いのちのしずく 最大HPの1/4回復する | みず | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| どくどく 相手をもうどく状態にする | どく | 変化 | — | 90 | 12 |
| とける 自分の防御を2段階上げる | どく | 変化 | — | — | 20 |
| ドラゴンエール 味方を急所に当たりやすくする(ドラゴンタイプにはより強く) | ドラゴン | 変化 | — | — | 16 |
| なみだめ 相手の攻撃・特攻を1段階下げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ヌメルゴンの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
ガブリアス#0445
ドラゴンじめん
600合計
サザンドラ#0635
あくドラゴン
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ジャラランガ#0784
ドラゴンかくとう
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
セグレイブ#0998
ドラゴンこおり
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計