#0858

ブリムオン

ブリムオンはエスパー・フェアリータイプのポケモンです。合計種族値は510で、収録264匹中98位。いちばん高い能力は特攻(136)です。弱点はどく・ゴースト・はがね。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP57攻撃90防御95素早さ29特防103特攻136
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP57243位132132164
攻撃90132位99110156
防御9565位103115161
特攻1362位140156206
特防10342位110123170
素早さ29259位444989
合計51098位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

どくゴーストはがね

×½半減1

エスパー

×¼4分の11

かくとう

×0無効1

ドラゴン

特性

いやしのこころ
ターンの終わりに30%の確率で、味方の状態異常を治す

きけんよち
場に出たとき、相手が効果ばつぐんの技や一撃必殺技を持っていると知らせる

マジックミラー(隠れ特性)
相手の変化技(能力を下げる・状態異常にするなど)を跳ね返す

覚える技

全59種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
ギガインパクト
使った次のターンは動けない
ノーマル物理150908
パワーウィップくさ物理1208512
じゃれつく
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる
フェアリー物理909012
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
サイコカッター
急所に当たりやすい
エスパー物理7010020
シャドークロー
急所に当たりやすい
ゴースト物理7010016
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ほっぺすりすり
相手をまひ状態にする
でんき物理2010020
はかいこうせん
使った次のターンは動けない
ノーマル特殊150908
みらいよち
2ターン後に相手にダメージを与える
エスパー特殊12010012
ミストバースト
使うと自分は倒れる。ミストフィールドのとき威力が1.5倍になる。ダブルでは自分以外の3匹に当たる
フェアリー特殊1001008
サイコキネシス
10%の確率で相手の特防を1段階下げる
エスパー特殊9010012
あくのはどう
20%の確率で相手をひるませる
あく特殊8010016
サイコショック
相手の特防ではなく防御でダメージを計算する
エスパー特殊8010012
シャドーボール
20%の確率で相手の特防を1段階下げる
ゴースト特殊8010016
マジカルシャイン
ダブルでは相手2匹に当たる
フェアリー特殊8010012
ワイドフォース
サイコフィールドのとき、威力が1.5倍になり、ダブルでは相手2匹に当たる
エスパー特殊8010012
ギガドレイン
与えたダメージの半分だけHPを回復する
くさ特殊7510012
サイコノイズ
2ターンの間、相手のHPを回復できなくする
エスパー特殊7510012
マジカルフレイム
相手の特攻を1段階下げる
ほのお特殊7510012
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
ドレインキッス
与えたダメージの3/4だけHPを回復する
フェアリー特殊5010012
アシストパワー
自分の能力が上がっているほど威力が上がる
エスパー特殊2010012
あまえる
相手の攻撃を2段階下げる
フェアリー変化—10020
アロマミスト
相手の特防を1段階上げる
フェアリー変化——20
いたみわけ
自分と相手の残りHPを足して半分ずつに分ける
ノーマル変化——20
いのちのしずく
最大HPの1/4回復する
みず変化——12
いやしのねがい
自分は倒れるが、次に出てくるポケモンのHPと状態異常を全回復する
エスパー変化——12
いやしのはどう
相手(味方)のHPを最大HPの半分回復する
エスパー変化——12
おさきにどうぞ
相手(味方)をこのターン自分のすぐ後に動かす
ノーマル変化——16
ガードスワップ
自分と相手の防御・特防の変化を入れ替える
エスパー変化——12
こうそくいどう
自分の素早さを2段階上げる
エスパー変化——20
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
サイコフィールド
5ターンの間、サイコフィールドにする
エスパー変化——12
さきおくり
相手をこのターン最後に行動させる
あく変化—10016
じこあんじ
相手の能力の変化を自分にコピーする
ノーマル変化——12
じゅうりょく
5ターンの間、じゅうりょくにする(浮いているポケモンにも地面技が当たり、命中率が上がる)
エスパー変化——8
しんぴのまもり
5ターンの間、味方を状態異常にならないようにする
ノーマル変化——20
スキルスワップ
自分と相手の特性を入れ替える
エスパー変化——12
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
でんじは
相手をまひ状態にする
でんき変化—9020
トリック
自分と相手の持ち物を入れ替える
エスパー変化—10012
トリックルーム
後から出る(優先度-7)。5ターンの間、素早さの遅いポケモンから先に動けるようにする(もう一度使うと元に戻る)
エスパー変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
バトンタッチ
控えと交代し、能力の変化やみがわりを引き継ぐ
ノーマル変化——20
パワースワップ
自分と相手の攻撃・特攻の変化を入れ替える
エスパー変化——12
ひかりのかべ
5ターンの間、味方が受ける特殊技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ふういん
自分が覚えている技を相手が出せなくする
エスパー変化——12
マジックルーム
5ターンの間、持ち物の効果をなくす
エスパー変化——12
まほうのこな
相手をエスパータイプにする
エスパー変化—10020
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
ミストフィールド
5ターンの間、ミストフィールドにする
フェアリー変化——12
めいそう
自分の特攻・特防を1段階上げる
エスパー変化——20
リフレクター
5ターンの間、味方が受ける物理技のダメージを減らす
エスパー変化——20
ワンダールーム
5ターンの間、防御と特防を入れ替える
エスパー変化——12

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ブリムオンの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
ヌメルゴン(ヒスイ)#0706
はがねドラゴン
600合計
ドラパルト#0887
ドラゴンゴースト
600合計
ブリジュラス#1018
はがねドラゴン
600合計
ドドゲザン#0983
あくはがね
550合計
サーフゴー#1000
はがねゴースト
550合計
コノヨザル#0979
かくとうゴースト
535合計
バクフーン(ヒスイ)#0157
ほのおゴースト
534合計
ボスゴドラ#0306
はがねいわ
530合計
エンペルト#0395
みずはがね
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ ゲーム内で確認 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細