ネギガナイトはかくとうタイプのポケモンです。合計種族値は507で、収録264匹中114位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はひこう・エスパー・フェアリー。
種族値
右は収録264匹中の順位| 能力 | 種族値 | 順位 | Lv50 最低 | 無振り | 最高 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 62 | 221位 | 137 | 137 | 169 |
| 攻撃 | 135 | 5位 | 139 | 155 | 205 |
| 防御 | 95 | 65位 | 103 | 115 | 161 |
| 特攻 | 68 | 170位 | 79 | 88 | 132 |
| 特防 | 82 | 115位 | 91 | 102 | 147 |
| 素早さ | 65 | 172位 | 76 | 85 | 128 |
| 合計 | 507 | 114位 | |||
Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。
弱点と耐性
受けるダメージの倍率×2弱点3
ひこうエスパーフェアリー
×½半減3
むしいわあく
特性
ふくつのこころ
ひるむと素早さが1段階上がる
きもったま(隠れ特性)
ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない
覚える技
全49種類・物理→特殊→変化の順| 技 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| スターアサルト 使った次のターンは動けない | かくとう | 物理 | 170 | 100 | 8 |
| ゴッドバード 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 |
| ソーラーブレード 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる | くさ | 物理 | 125 | 100 | 12 |
| インファイト 使うと自分の防御・特防を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| すてみタックル 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| ばかぢから 使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 8 |
| ブレイブバード 与えたダメージの1/3を反動で受ける | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 |
| であいがしら 場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2) | むし | 物理 | 100 | 100 | 12 |
| リーフブレード 急所に当たりやすい | くさ | 物理 | 90 | 100 | 16 |
| のしかかり 30%の確率で相手をまひ状態にする | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 |
| きりさく 急所に当たりやすい | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| じごくづき 2ターンの間、相手が音の技を出せなくする | あく | 物理 | 80 | 100 | 16 |
| どくづき 30%の確率で相手をどく状態にする | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 |
| かわらわり 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 |
| からげんき 自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| つじぎり 急所に当たりやすい | あく | 物理 | 70 | 100 | 20 |
| はがねのつばさ 10%の確率で自分の防御を1段階上げる | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 |
| はたきおとす 相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 |
| ダメおし このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 |
| つばめがえし 必ず当たる | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 |
| ぶんまわす ダブルでは自分以外の3匹に当たる | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| ほしがる 自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 20 |
| グラススライダー グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1) | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 |
| ダブルウイング 2回連続で攻撃する | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 |
| でんこうせっか 先制できる(優先度+1) | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 |
| フェイント 先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 12 |
| カウンター 後から出る(優先度-5) | かくとう | 物理 | — | 100 | 20 |
| じたばた 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200) | ノーマル | 物理 | — | 100 | 16 |
| りんしょう ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 |
| いびき ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 |
| いのちがけ 使うと自分は倒れる | かくとう | 特殊 | — | 100 | 8 |
| きあいだめ 自分を急所に当たりやすくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| きりばらい 相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く | ひこう | 変化 | — | — | 16 |
| コーチング 相手の攻撃・防御を1段階上げる | かくとう | 変化 | — | — | 12 |
| こらえる 先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
| つるぎのまい 自分の攻撃を2段階上げる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てだすけ 先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 |
| てっぺき 自分の防御を2段階上げる | はがね | 変化 | — | — | 16 |
| にほんばれ 5ターンの間、天気をはれにする | ほのお | 変化 | — | — | 8 |
| ねごと ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| ねむる HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる | エスパー | 変化 | — | — | 8 |
| のろい ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる | ゴースト | 変化 | — | — | 12 |
| ファストガード 先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ | かくとう | 変化 | — | — | 16 |
| フェザーダンス 相手の攻撃を2段階下げる | ひこう | 変化 | — | 100 | 16 |
| まもる 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | ノーマル | 変化 | — | — | 8 |
| みがわり HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする | ノーマル | 変化 | — | — | 12 |
| みきり 先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい) | かくとう | 変化 | — | — | 8 |
| メロメロ 異性の相手をメロメロにする | ノーマル | 変化 | — | 100 | 16 |
効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。
ネギガナイトの対策になるポケモン
タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。
カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計