#0865

ネギガナイト

ネギガナイトはかくとうタイプのポケモンです。合計種族値は507で、収録264匹中114位。いちばん高い能力は攻撃(135)です。弱点はひこう・エスパー・フェアリー。

種族値

右は収録264匹中の順位
HP62攻撃135防御95素早さ65特防82特攻68
能力種族値順位Lv50 最低無振り最高
HP62221位137137169
攻撃1355位139155205
防御9565位103115161
特攻68170位7988132
特防82115位91102147
素早さ65172位7685128
合計507114位

Lv50・個体値31。最低=能力ポイント0・性格で下降、無振り=ポイント0・補正なし、最高=ポイント32・性格で上昇(HPは性格の影響なし)。

弱点と耐性

受けるダメージの倍率

×2弱点3

ひこうエスパーフェアリー

×½半減3

むしいわあく

特性

ふくつのこころ
ひるむと素早さが1段階上がる

きもったま(隠れ特性)
ノーマル・かくとう技がゴーストタイプにも当たる。いかくを受けない

覚える技

全49種類・物理→特殊→変化の順
技タイプ分類威力命中PP
スターアサルト
使った次のターンは動けない
かくとう物理1701008
ゴッドバード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。急所に当たりやすく、30%の確率で相手をひるませる
ひこう物理140908
ソーラーブレード
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃する。はれのときはすぐに攻撃でき、ほかの天気では威力が下がる
くさ物理12510012
インファイト
使うと自分の防御・特防を1段階下げる
かくとう物理1201008
すてみタックル
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ノーマル物理12010016
ばかぢから
使うと自分の攻撃・防御を1段階下げる
かくとう物理1201008
ブレイブバード
与えたダメージの1/3を反動で受ける
ひこう物理12010016
であいがしら
場に出てすぐのターンだけ使える先制技(優先度+2)
むし物理10010012
リーフブレード
急所に当たりやすい
くさ物理9010016
のしかかり
30%の確率で相手をまひ状態にする
ノーマル物理8510016
きりさく
急所に当たりやすい
ノーマル物理8010020
じごくづき
2ターンの間、相手が音の技を出せなくする
あく物理8010016
どくづき
30%の確率で相手をどく状態にする
どく物理8010020
かわらわり
相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールを壊してから攻撃する
かくとう物理7510016
からげんき
自分がやけど・どく・まひのとき威力が2倍になり、やけどで攻撃が下がらない
ノーマル物理7010020
つじぎり
急所に当たりやすい
あく物理7010020
はがねのつばさ
10%の確率で自分の防御を1段階上げる
はがね物理709020
はたきおとす
相手の持ち物をはたき落とす。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる
あく物理6510020
ダメおし
このターンに相手がすでにダメージを受けていると威力が2倍になる
あく物理6010012
つばめがえし
必ず当たる
ひこう物理60—20
ぶんまわす
ダブルでは自分以外の3匹に当たる
あく物理6010020
ほしがる
自分が持ち物を持っていなければ相手の持ち物を奪う
ノーマル物理6010020
グラススライダー
グラスフィールドのとき先制できる(優先度+1)
くさ物理5510020
ダブルウイング
2回連続で攻撃する
ひこう物理409012
でんこうせっか
先制できる(優先度+1)
ノーマル物理4010020
フェイント
先制できる(優先度+2)。まもる などを解除して攻撃する
ノーマル物理3010012
カウンター
後から出る(優先度-5)
かくとう物理—10020
じたばた
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる(最大200)
ノーマル物理—10016
りんしょう
ダブルで味方も続けてりんしょうを使うと威力が2倍になる
ノーマル特殊6010016
いびき
ねむり状態のときだけ使える。30%の確率で相手をひるませる
ノーマル特殊5010016
いのちがけ
使うと自分は倒れる
かくとう特殊—1008
きあいだめ
自分を急所に当たりやすくする
ノーマル変化——20
きりばらい
相手の回避率を1段階下げ、両方の場の壁・まきびし・ステルスロックなどを取り除く
ひこう変化——16
コーチング
相手の攻撃・防御を1段階上げる
かくとう変化——12
こらえる
先制できる(優先度+4)。そのターン、どんな攻撃を受けてもHPが1残る(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——12
シンプルビーム
相手の特性をたんじゅんにする
ノーマル変化—10016
つるぎのまい
自分の攻撃を2段階上げる
ノーマル変化——20
てだすけ
先制できる(優先度+5)。そのターン、味方の技の威力を1.5倍にする
ノーマル変化——20
てっぺき
自分の防御を2段階上げる
はがね変化——16
にほんばれ
5ターンの間、天気をはれにする
ほのお変化——8
ねごと
ねむり状態のときだけ使え、覚えているほかの技をランダムに使う
ノーマル変化——12
ねむる
HPと状態異常を全回復するが、2ターンの間ねむり状態になる
エスパー変化——8
のろい
ゴーストタイプなら自分のHPを半分使って相手をのろい、毎ターンダメージを与える。それ以外なら自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ゴースト変化——12
ファストガード
先制できる(優先度+3)。そのターン、味方への先制技を防ぐ
かくとう変化——16
フェザーダンス
相手の攻撃を2段階下げる
ひこう変化—10016
まもる
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
ノーマル変化——8
みがわり
HPを1/4使って分身を作り、攻撃の身代わりにする
ノーマル変化——12
みきり
先制できる(優先度+4)。そのターン、相手の技を防ぐ(続けて使うと失敗しやすい)
かくとう変化——8
メロメロ
異性の相手をメロメロにする
ノーマル変化—10016

効果の説明はデータをもとに当サイトがまとめたものです。

ネギガナイトの対策になるポケモン

タイプ一致で弱点を突けるポケモン(合計種族値の高い順)。

カイリュー#0149
ドラゴンひこう
600合計
ボーマンダ#0373
ドラゴンひこう
600合計
メタグロス#0376
はがねエスパー
600合計
フラージェス#0671
フェアリー
552合計
フラエッテ(えいえんのはな)#0670
フェアリー
551合計
ギャラドス#0130
みずひこう
540合計
オンバーン#0715
ひこうドラゴン
535合計
リザードン#0006
ほのおひこう
534合計
マフォクシー#0655
ほのおエスパー
534合計
アシレーヌ#0730
みずフェアリー
530合計
データの確認状況:種族値・タイプ 出典1つ 技の数値 ゲーム内で確認 覚える技・特性 複数の出典で一致
出典と確認状況の詳細